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DETENTION FEDERALE

État de Californie – Système pénitentiaire & mesures spéciales

01 / PRINCIPES GÉNÉRAUX

La prison sur CODEX est une zone RP à part entière, pas un parking AFK. Elle concerne tous les profils (civils, gangs, forces de l'ordre, mineurs).

Le système est géré en grande partie par le staff. Les règles HRP (respect, pas d'insultes IRL, pas de RP sexuel imposé) s’appliquent avec une rigueur absolue. C'est un lieu où les alliances se construisent et où la réinsertion est un choix de joueur.

02 / TYPES DE DÉTENTION

• Détention préventive : Avant jugement. Accès avocat et téléphone maintenus.
• Détention classique : Peines courtes/moyennes. Régime normal (promenade, atelier).
• Haute sécurité : Pour les têtes de réseaux et crimes fédéraux. Surveillances renforcées.
• Détention des mineurs : Maison de correction ou Bootcamp (centre éducatif strict).

03 / ORGANISATION PHYSIQUE

Le complexe est divisé en secteurs : Ailes Hommes/Femmes/Mineurs, Quartier Haute Sécurité, Infirmerie, Ateliers et Quartiers disciplinaires.

La mixité est strictement contrôlée. Aucune promiscuité organisée à but humiliant n'est tolérée.

04 / RÈGLES DE BASE ET COMPORTEMENT

À l'arrivée : Fouille complète, saisie du matériel illicite et attribution d'un numéro de détenu.
Autorisé : RP de cellule, réseaux internes (trafic de cigarettes), sport et politique carcérale.
Interdit : RP humiliant, torture IRL, exploitation de bug pour s'évader, et Freekill.

05 / ARTICULATION HOMMES / FEMMES / ENFANTS

Les blocs sont séparés. Les mineurs non-délinquants (enfants de parents arrêtés) sont pris en charge par les services sociaux.

Tolérance Zéro : Aucun contenu pédophile ou sexuel lié aux mineurs n'est toléré. Sanction : BAN IMMÉDIAT.

06 / ÉCONOMIE ET TRAFIC INTERNE

Les détenus peuvent travailler (cuisine, buanderie) pour créditer un compte "cantine".

Le trafic de petites quantités (cigarettes, téléphones) est toléré pour le RP, mais reste limité et encadré par le staff.

07 / LIEN AVEC L'EXTÉRIEUR

Un chef de gang peut continuer à influencer son organisation via les visites ou avocats. La prison est un terrain de recrutement et de règlements de comptes majeur.

08 / ÉVASIONS : PROTOCOLES

• Opportuniste : Transfert ou moment de flottement. Pas de dossier requis mais cohérence exigée.
• Majeure : Attaque de convoi, complicité interne. Dossier Staff Obligatoire.

Le "Fear Police" est obligatoire durant toute l'opération. L'utilisation de bugs est strictement bannie.

09 / STATUT D'ÉVADÉ

L'évadé devient la priorité des FDO. Il fait l'objet d'un avis de recherche permanent. Tant qu'il n'est pas mort RP ou repris, il reste traqué.

10 / CHANGEMENT D'IDENTITÉ

Accessible via dossier lourd et accord Justice/Staff. Permet un changement de visage et de nom complet.

L'ancienne identité reste aux archives (ADN, dossiers FIB). Une erreur grossière peut mener à la redécouverte de votre passé.

11 / FEDE-LIFE ET WIPE

La Fede-life est une perpétuité RP sans libération. Le joueur peut jouer sa vie en prison ou "fermer" le personnage via une mort RP ou un changement d'identité encadré.

12 / DROITS ET JUSTICE

Les avocats ont un droit de visite. Les détenus peuvent coopérer avec la justice pour obtenir des remises de peine ou entrer dans un programme de protection de témoins.

13 / SANCTIONS HRP

• RP Toxique/Humiliant : Warn ou Ban.
• Contenu sexuel / Mineurs : Ban Définitif.
• Usebug / Cheat évasion : Wipe ou Ban.