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RÈGLEMENT POLICE

LAPD • BCSO • USMS — ORDRE ET JUSTICE

01 / ÉTHIQUE & LOOSE RP

• Le Maître Mot : Le but n'est pas de gagner, mais de créer des scènes agréables. L'agent de police est celui qui a le plus d'opportunités de jeu ; il doit donc accepter de perdre (Loose RP) plus souvent que les autres.

• Responsabilité : En tant que vitrine du serveur, tout manquement au règlement (Win RP, manque de fair-play) sera sanctionné deux fois plus sévèrement par le Staff.

02 / DROITS MIRANDA (LECTURE OBLIGATOIRE)

« Vous êtes en état d'arrestation. Vous avez le droit de garder le silence. Tout ce que vous direz pourra être utilisé contre vous devant un tribunal. Vous avez le droit à un avocat... »

Délai : La lecture doit intervenir au plus tard 15 minutes après l'interpellation (hors fusillade massive).

Note : Si l'individu refuse la fouille, il peut être conduit au poste pour une fouille approfondie. Un refus persistant constitue un refus d'obtempérer sévère.

03 / USAGE DE LA FORCE & LÉGITIME DÉFENSE

L'utilisation de l'arme létale est un dernier recours. Tout tir est considéré comme une défaite du policier. La légitime défense est reconnue UNIQUEMENT si :

Attaque réelle et immédiate : Les menaces verbales ne suffisent pas.
Proportionnalité : On ne tire pas sur un individu qui donne un coup de poing.
Simultanéité : On ne tire pas sur un voleur qui s'enfuit (il n'y a plus d'agression).

04 / PROTOCOLES D'INTERVENTION

• Descentes : Toute intervention en zone "chaude" (quartiers, zones sensibles) requiert un minimum de 8 agents et la présence d'un Haut-Gradé.

• Flic Ripoux : Strictement INTERDIT. Aucun acte contraire à l'éthique (rémunéré ou non) n'est toléré. Il est également interdit de quitter la police pour rejoindre l'illégal immédiatement.

• Matériel : Utilisation prioritaire des mécaniciens pour les mises en fourrière. Le bouton F6 est le dernier recours.

05 / BARÈME & ISSUES DE JEU

Infraction Amende Cellule
Vol simple1k – 5k5 – 15 min
Braquage10k – 30k25 – 60 min
Homicide15k – 40k40 – 90 min

Favorisez toujours : Caution (Bail), Travaux d'Intérêt Général (TIG) ou Liberté conditionnelle.

LES 4 RÈGLES D'OR DE SÉCURITÉ

1/ Toute arme est considérée comme chargée. Aucune exception.
2/ Ne jamais pointer le canon vers quelque chose que l'on ne veut pas détruire.
3/ Garder l'index hors de la détente tant que la cible n'est pas alignée.
4/ Être sûr de son objectif : Détecter, Identifier, Traiter. Vous êtes responsable de chaque tir.

LIMITES D'UNITÉS & POURSUITES

• Supérette : Maximum 4 agents (2 voitures type "Adam").
• Course poursuite : Maximum 2 voitures. Si des véhicules tiers s'en mêlent, +2 voitures autorisées. Aucune limite si un agent est pris en otage.
• PIT & Tirs : Les "PIT" sont INTERDITS. Les tirs sur pneus sont autorisés après 10 min de poursuite et accord d'un supérieur.

CODES 10 (RADIO)

  • 10-01 : Officier à terre
  • 10-19 : Retour au Poste
  • 10-24 : Demande de renfort
  • 10-58 : Course poursuite
  • 10-80 : Braquage
  • 10-99 : Toutes les unités sur zone

CODES PATROUILLE

  • LINCOLN : Patrouille Seul
  • ADAM : Patrouille Duo
  • MARY : Moto (Formation requise)
  • HENRY : Hélico (Formation requise)
  • DAVID : Unité SWAT

PROCÉDURE TEST GSR (POUDRE)

Le test GSR ne doit pas forcer le RP.
1/ Prélèvement : /gsrtest après interpellation (Information HRP pour prélèvement).
2/ Confirmation : Vous devez impérativement passer au laboratoire de Vespucci pour valider les résultats avant d'ajouter le chef d'inculpation.

FOUILLES & SAISIES

• État Comateux : Interdiction de fouiller une personne au sol/KO sans avis médical positif.
• Saisie d'argent : Confiscation possible (sale/propre) si > 10.000$. Notez que vous ne pouvez pas identifier la provenance de l'argent d'un simple coup d'œil.
• Preuves photos : Seules les photos prises par téléphone (Agent ou Citoyen) sont recevables en dossier.

UN AGENT DE POLICE N'EST PAS AU-DESSUS DES LOIS.
IMAGE PROPRE, COMPORTEMENT STRICT, FAIR-PLAY ABSOLU.

« TOUTE PEINE À PERPÉTUITÉ DOIT ÊTRE VALIDÉE PAR LE STAFF CODEX »