01 / ÉTHIQUE & LOOSE RP
• Le Maître Mot : Le but n'est pas de gagner, mais de créer des scènes agréables. L'agent de police est celui qui a le plus d'opportunités de jeu ; il doit donc accepter de perdre (Loose RP) plus souvent que les autres.
• Responsabilité : En tant que vitrine du serveur, tout manquement au règlement (Win RP, manque de fair-play) sera sanctionné deux fois plus sévèrement par le Staff.
02 / DROITS MIRANDA (LECTURE OBLIGATOIRE)
« Vous êtes en état d'arrestation. Vous avez le droit de garder le silence. Tout ce que vous direz pourra être utilisé contre vous devant un tribunal. Vous avez le droit à un avocat... »
Délai : La lecture doit intervenir au plus tard 15 minutes après l'interpellation (hors fusillade massive).
Note : Si l'individu refuse la fouille, il peut être conduit au poste pour une fouille approfondie. Un refus persistant constitue un refus d'obtempérer sévère.
03 / USAGE DE LA FORCE & LÉGITIME DÉFENSE
L'utilisation de l'arme létale est un dernier recours. Tout tir est considéré comme une défaite du policier. La légitime défense est reconnue UNIQUEMENT si :
• Attaque réelle et immédiate : Les menaces verbales ne suffisent pas.
• Proportionnalité : On ne tire pas sur un individu qui donne un coup de poing.
• Simultanéité : On ne tire pas sur un voleur qui s'enfuit (il n'y a plus d'agression).
04 / PROTOCOLES D'INTERVENTION
• Descentes : Toute intervention en zone "chaude" (quartiers, zones sensibles) requiert un minimum de 8 agents et la présence d'un Haut-Gradé.
• Flic Ripoux : Strictement INTERDIT. Aucun acte contraire à l'éthique (rémunéré ou non) n'est toléré. Il est également interdit de quitter la police pour rejoindre l'illégal immédiatement.
• Matériel : Utilisation prioritaire des mécaniciens pour les mises en fourrière. Le bouton F6 est le dernier recours.
05 / BARÈME & ISSUES DE JEU
| Infraction | Amende | Cellule |
|---|---|---|
| Vol simple | 1k – 5k | 5 – 15 min |
| Braquage | 10k – 30k | 25 – 60 min |
| Homicide | 15k – 40k | 40 – 90 min |
Favorisez toujours : Caution (Bail), Travaux d'Intérêt Général (TIG) ou Liberté conditionnelle.
LES 4 RÈGLES D'OR DE SÉCURITÉ
1/ Toute arme est considérée comme chargée. Aucune exception.
2/ Ne jamais pointer le canon vers quelque chose que l'on ne veut pas détruire.
3/ Garder l'index hors de la détente tant que la cible n'est pas alignée.
4/ Être sûr de son objectif : Détecter, Identifier, Traiter. Vous êtes responsable de chaque tir.
LIMITES D'UNITÉS & POURSUITES
• Supérette : Maximum 4 agents (2 voitures type "Adam").
• Course poursuite : Maximum 2 voitures. Si des véhicules tiers s'en mêlent, +2 voitures autorisées. Aucune limite si un agent est pris en otage.
• PIT & Tirs : Les "PIT" sont INTERDITS. Les tirs sur pneus sont autorisés après 10 min de poursuite et accord d'un supérieur.
CODES 10 (RADIO)
- 10-01 : Officier à terre
- 10-19 : Retour au Poste
- 10-24 : Demande de renfort
- 10-58 : Course poursuite
- 10-80 : Braquage
- 10-99 : Toutes les unités sur zone
CODES PATROUILLE
- LINCOLN : Patrouille Seul
- ADAM : Patrouille Duo
- MARY : Moto (Formation requise)
- HENRY : Hélico (Formation requise)
- DAVID : Unité SWAT
PROCÉDURE TEST GSR (POUDRE)
Le test GSR ne doit pas forcer le RP.
1/ Prélèvement : /gsrtest après interpellation (Information HRP pour prélèvement).
2/ Confirmation : Vous devez impérativement passer au laboratoire de Vespucci pour valider les résultats avant d'ajouter le chef d'inculpation.
FOUILLES & SAISIES
• État Comateux : Interdiction de fouiller une personne au sol/KO sans avis médical positif.
• Saisie d'argent : Confiscation possible (sale/propre) si > 10.000$. Notez que vous ne pouvez pas identifier la provenance de l'argent d'un simple coup d'œil.
• Preuves photos : Seules les photos prises par téléphone (Agent ou Citoyen) sont recevables en dossier.
UN AGENT DE POLICE N'EST PAS AU-DESSUS DES LOIS.
IMAGE PROPRE, COMPORTEMENT STRICT, FAIR-PLAY ABSOLU.